包裝結構設計
2011年6月16日 星期四
2011年6月2日 星期四
2011年4月21日 星期四
2011年3月25日 星期五
2011.03.24 材質
主要課程內容 :
1. Mental Ray
2. Arch&Design
3. RAM Player
4. 玩材質球
* 畫個茶壺和底圖
* 將掃圖方式改成Mental Ray掃圖方式
* 貼Arch&Design材質到茶壺上, 選擇一個材質(玻璃)
* 設置日光系統 Datlight
* 設定日光系統
* 搭配(1) mr Sun (2)mr Sky
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* Final Gather Disabeld 可以更改掃圖精緻度
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* RAM Player 可以比較兩張掃圖
STEP 1
STEP 2
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* 玩材質球
* Base To Pivot 可讓球體軸心在下
* Shift + 移動球體 = 複製
*更改材質
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* 調整曝光
1. Mental Ray
2. Arch&Design
3. RAM Player
4. 玩材質球
* 畫個茶壺和底圖
* 將掃圖方式改成Mental Ray掃圖方式
* 貼Arch&Design材質到茶壺上, 選擇一個材質(玻璃)
* 設置日光系統 Datlight
* 設定日光系統
* 搭配(1) mr Sun (2)mr Sky
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* Final Gather Disabeld 可以更改掃圖精緻度
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* RAM Player 可以比較兩張掃圖
STEP 1
STEP 2
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* 玩材質球
* Base To Pivot 可讓球體軸心在下
* Shift + 移動球體 = 複製
*更改材質
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* 調整曝光
2011年3月5日 星期六
2011.03.03 高腳杯
*今日主要課程 :
A. 高腳杯 (使用Lathe)
B. Environment & Material
C. 快捷鍵
A. 高腳杯
1. 到AI畫出線稿
3. 到MAX Import剛剛存的線稿 4. 這時線稿會在TOP的視窗
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* Flip Normals 翻轉法線
* 縮放高腳杯
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B. Environment & Material
1. 先使用Plane畫出底板色
4. 給高腳杯一個光線
(1)選擇右邊工具列第三個檯燈圖示(Light)
(2)選擇Standard > Skylight
(3)Rendering>Light Tracter(光追蹤器)
5. 到Environment選擇HDRI圖
6. 將格子拉至材質球裡
(1.) Coordinates > Mappings > Spherical Environment
7. 讀檔
8. 完成
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C. 快捷鍵
A. 高腳杯 (使用Lathe)
B. Environment & Material
C. 快捷鍵
A. 高腳杯
1. 到AI畫出線稿
2. 另存成AI8的檔案,不要存太新的版本
3. 到MAX Import剛剛存的線稿
7. 將高腳杯扶正
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* Flip Normals 翻轉法線
* 縮放高腳杯
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B. Environment & Material
1. 先使用Plane畫出底板色
2. 到Rendering > Environment選擇背景色
3. 到材質視窗給高腳杯一顆材質球
(1)將Standard改成Architectural
(2)在Templates選擇Glass-Clear
3. 到材質視窗給高腳杯一顆材質球
(1)將Standard改成Architectural
(2)在Templates選擇Glass-Clear
4. 給高腳杯一個光線
(1)選擇右邊工具列第三個檯燈圖示(Light)
(2)選擇Standard > Skylight
(3)Rendering>Light Tracter(光追蹤器)
5. 到Environment選擇HDRI圖
6. 將格子拉至材質球裡
(1.) Coordinates > Mappings > Spherical Environment
7. 讀檔
8. 完成
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C. 快捷鍵
成品
2011年3月2日 星期三
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